Güldenfelde

Eine große Stadt, die hauptsächlich vom Export von landwirtschaftlichen Erzeugnissen lebt und floriert.

Güldenfelde ist umgeben von weiten Feldern und Obstgärten, soweit das Auge reicht. Doch auch im Inneren der hohen Stadtmauern befinden sich Felder, auf denen die wertvolleren Produkte angebaut werden, das Stadtzentrum und eine große Statue der Göttin der Fruchtbarkeit, Chauntea.

Jeder Reisende, der Güldenfelde betreten möchte, muss sich von den Stadtwachen auf Ungeziefer untersuchen lassen, um die kostbaren Felder sowie Ställe mit Vieh im Inneren nicht zu gefährden.

Das Zentrum der Stadt besteht aus einer Ansammlung aus Holzhäusern, zu denen auch eine Abtei sowie die Taverne „Zum Nordrinnsend“ gehört, die von Miros Xelbrin geführt und in der das populäre Bier „Güldenschluck“ gereicht wird.

Die Felder innerhalb der Stadtmauern werden beschützt von Lifferlas, einem großen, sprechenden Baum.

Jebediah Daegel

Ein Gnom, der dem Tempel des Gond angehört, einer Gilde aus Konstrukteuren. Auf Darrens Bitte hin erklärt er sich bereit, Spielzeuge für die Kinder nach Nachtstein zu schicken, sowie eine Murmelmaschine zu bauen, mit der Darren der Welt die magische Wirkung von Murmelmaschinen näherbringen kann.

Darrens Murmelmaschine

Ein Konstrukt, das der Gnom Jebediah im Tempel des Gond in Darrens Auftrag erbaut hat. Es ist nicht wirklich stark, aber der ganze Stolz von Darren. Er bittet Jebediah, es handlicher zu gestalten, um es mitnehmen zu können.

[Stats]

HP: 10 / AC: 13 / Speed: 0

Immun gegen Gift, psychischen Schaden, nekrotischen Schaden, gleißenden Schaden. Kann an Darrens Stelle Bardic Inspiration wirken.

Die Ordnung der Riesen

Die Ordnung der Riesen wurde vor langer Zeit vom Annam, dem Allvater der Riesen, vorgegeben.

Sie gibt die hierarchische Ordnung vor, in der die Riesen existieren. Dabei stehen die Sturmriesen an erster Stelle:

  1. Sturmriesen
  2. Wolkenriesen
  3. Feuer- und Frostriesen
  4. Steinriesen
  5. Hügelriesen

Laut Zephyros ist die Ordnung gestört, seitdem der König der Riesen, der Sturmriese Hekathon, sich auf die Suche nach seiner Frau Neri gemacht hat. Zephyros trägt der Gruppe auf, die beiden zu suchen, um die Ordnung wiederherzustellen.

Zephyros

Ein Wolkenriese mit langem Rauschebart und zerzauster Frisur, der einen verwirrten Eindruck macht. Er schwebt in einem fliegenden Turm mit einem Hut auf der Spitze durch die Lande und hilft den Helden, indem er sie nach Güldenfelde bringt.

Zephyros‘ Ansicht nach ist es Aufgabe der Helden, die Prophezeiung zu erfüllen, indem sie die „Ordnung der Riesen“ wiederherstellen, die vom Allvater der Riesen, Annam, vorgegeben wurde.

Taverne „Zum schwebenden Krug“

Die Taverne „Zum schwebenden Krug“ dient der Truppe als Stützpunkt in Waterdeep. Hier fanden die Gefährten erstmals zueinander und wann immer es sie nach Waterdeep verschlägt, ziehen sie diese Taverne allen anderen vor.

Der Wirt und Besitzer ist ein Zwerg mit dem Namen Velthin, der mit Hilfe seines Geistergefährten Lift das Geschäft betreibt. Als Aufpasser fungiert Nephtis, ein Elf mit scharfem Blick, der sich mit Yarras nur zu gerne über das Wetter unterhält (und dabei Informationen austauscht).

Velthin weiß nicht so recht, was er von der bunten Truppe halten soll, die bei ihm ein- und ausgeht, doch er lässt sie gewähren und scheint sie jedes Mal mehr und mehr ins Herz zu schließen.

Session 6: Steigt in meinen Turm, ich habe Süßigkeiten!

Musikinstrumente, so groß wie Schränke

Darren holt seine Murmelmaschine ab, die Jebediah ihm zusammengebaut hat. Dieses etwas unhandliche Gerät ist in der Lage „inspirierende Musik“ zu spielen, sofern man es schafft es in die Nähe eines Kampfes zu transportieren. Der Gnomentüfter unterbreitet Darren das Angebot, die Murmelmaschine nochmal gegen eine Bearbeitungsgebühr zu verbessern, indem er sie mit Rollen ausstattet und das Gewicht verringert. Dafür benötigt er jedoch einige Tage, sodass der erste Kampfeinsatz des Robo-Barden noch etwas verzögert wird.
Nichtsdestotrotz ist Darren hochentzückt und lässt es sich nicht nehmen auch Avras sein neues Spielzeug zu präsentieren. Avras reagiert darauf nur „oberflächlich“ interessiert, lässt es aber über sich ergehen.

Yarras und sein Kopfgeld

Nach anfänglichem Zögern weiht Yarras die Gruppe in seine Meinungsverschiedenheit („Ich bin der Meinung deine Besitztümer gehören jetzt mir“) mit den Zhentarim ein. Er holt sich außerdem noch Hilfe bei Nephtis ein, indem er sich mit ihm eine geschlagene halbe Stunde lang über das Wetter unterhält… wenn’s hilft.
Auch an dieser Front ist vorerst wieder Geduld gefragt, da Nephtis erstmal verlässliche Informationen über „das zukünftige Wetter“ einholen muss.

Suche nach den Dieben

Arradyr und Ildrex hören sich in Waterdeep um, und versuchen Informationen zum Überfall auf Arradyrs Heimatdorf zu erhalten. Die Stadtwache hat zwar keine direkt nützlichen Informationen, weist aber darauf hin, dass reisende Händler und Abenteurer vermutlich mehr Informationen haben könnten.

Ein Turm mit Hut

Die Gruppe beschließt nach Güldenfelde zu reisen um Rillix seinem zukünftigen neuen Besitzer zu überreichen. Kurz nachdem sie sich auf den Weg gemacht haben, wird die Gruppe von einem großen fliegenden Turm mit einem Spitzhut als Dach besucht. Dieser Turm entpuppt sich als Heimat von Zephyros, einem deutlich verwirrten Himmelsriesen, der der Gruppe anbietet sie nach Güldenfelde zu fliegen. Dieser Service sei wohl Teil einer mysteriösen Prophezeihung, nach der die Gruppe die Ordnung der Riesen wiederherstellen solle.
Nach (völlig verständlichem) Zögern stimmt die Gruppe jedoch mit 3:2 ab das Angebot anzunehmen und macht sich mit Zephyros auf den Weg nach Güldenfelde.
Am nächsten Morgen landen 9 Menschen in Kutten mit ihren Riesengeiern auf dem Turm und versuchen Zephyros als Verbündeten für ihre Sache zu gewinnen. Dieser ist scheinbar überfordert oder gelangweilt davon und überlässt die Entscheidung der Gruppe, während er davonschwebt und weiter seinen Angelegenheiten nachgeht.
Die Kultisten „empfehlen“ der Gruppe ihr Angebot anzunehmen, in der (völlig falschen) Annahme, dass zahlenmäßige Überlegenheit ein starkes Argument ist. Die Gruppe hat diesen Fehlglauben schnell klargestellt und nur aufgrund von Zephyros‚ Eingreifen überleben einige der Kultisten und fliehen schnellstmöglich.

Session V: Shopping Spree

Hier, (k)ein Trank für eure Mühen

Die Gruppe trifft in Nachtstein ein, liefert die Dorfbewohner ab und beschließen den restlichen Tag damit zu verbringen beim Wiederaufbau zu helfen. Morak bietet der Gruppe als Dank einen Trank des Heldenmuts an, muss allerdings feststellen, dass dieser scheinbar bereits von Muchkins, ähh „Goblins“ gestohlen wurde. Mal hat man Glück, mal hat man Pech…

Bei dem Gspräch mit Morak ist Arradyr zur Gruppe gestoßen, der die nächtlichen Raubzüge von unbekannten Wesen auf sein Dorf untersuchen will. Bei diesen Raubzügen wurden viele wertvolle Güter des Dorfes gestohlen, darunter alte Artefakte. Rond überreicht nach einem kurzen Gespröch Arradyr ein Abschiedsgeschenk und geht dann weiter auf Orkjagd, mit der Zusicherung der Gruppe zu gegebener Zeit Beistand im Kampf gegen die Orks zu leisten.

Nach einer provisorischen abendlichen Begräbniszeremonie, zieht sich die Gruppe zurück und geht im Gasthaus schlafen.

In Waterdeep, oder doch Deepwater?

Am nächsten Tag machen sie sich auf den Weg zurück nach Waterdeep und werden dabei von Vajra kontaktiert, die ihnen zum erfolgreichen Bestehen der Aufgabe gratuliert. Dabei “bittet” sie erneut Avras sie persönlich aufzusuchen um ihm genauer auf den Zahn zu fühlen bezüglich ihrer Beziehung zum Shadowfell.

In Waterdeep angekommen macht sich Avras dann auch auf direktem Wege zum Turm des Schwarzstabs und hat nach einem kurzen “Dialog” weitestgehend alle Zweifel an seiner Unschuld bewiesen. Dabei hat er erfahren, dass sein Hexenmeister Patron ein Todesritter names Teron Gorefiend ist, der auf der Suche nach einem Siegelring ist, der ihm den Zugang zur materiellen Ebene ermöglichen soll. (Dieser Ring soll sich irgendwo im Norden befinden.)

Darren besucht den Tempel des Gond und lässt von dem Gnomen Tüfter Jebediah eine Murmelmaschine bauen. Er kann sich einen ersten Prototypen in einem Zehntag abholen.

Yarras wird von Nephtis auf eine lukrative Geschäftsidee angesprochen, die beinhaltet, die Zhentarim zu ärgern. Da lässt sich Yarras nicht zwei Mal bitten und stimmt zu, jedoch muss er zuerst sein Kopfgeld loswerden. Erste Versuche den Auftraggebers des Kopfgeldes ausfindig zu machen waren jedoch erfolglos, scheinbar gibt es keine Steckbriefe mit Kopfgeldern in Tavernen.

Desweiteren hat sich die Gruppe in Waterdeep mit neuer Ausrüstung eingedeckt und einen Zehntag mit diversen Arbeiten verbracht um sich ein paar Goldmünzen extra zu verdienen. Mit neuem Stuff macht sich die Gruppe auf die Suche nach dem nächsten Abenteuer!